オーディオツール

Audio Normalizer

ピークまたはRMSノーマライズで音量を均一化。処理前後の統計表示と書き出し。

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Audio Normalizerブラウザ完結

ここにファイルをドロップするか、ファイルを参照

MP3, WAV, FLAC, M4A, OGG - ローカルで処理され、アップロードされません

音量ノーマライズの使い方

ピークまたはRMSノーマライズで音量を均一化。処理前後の統計表示と書き出し。 音量ノーマライズに音楽・音声・動画のオーディオファイルを入力し、使う前にレベル比較とノーマライズ済みWAVを確認します。

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音量ノーマライズに入力する

音量ノーマライズでは、まず音楽・音声・動画のオーディオファイルを用意します。目的に合う、明瞭な入力を選ぶと結果が安定します。

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音量ノーマライズで処理する

ピークまたはRMSノーマライズで音量を均一化。処理前後の統計表示と書き出し。 この段階で音量ノーマライズが音声を分析するか、対応するデータと照合します。

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音量ノーマライズの結果を確認する

音量ノーマライズのレベル比較とノーマライズ済みWAVを確認し、プレビューを試聴してからファイルを書き出します。結果はファイル形式とブラウザのリソースに左右されるため、書き出す前に試聴してください。

音量ノーマライズを使う理由

音量ノーマライズは、ブラウザでこの作業を手早く進めるのに役立ちます。ピークまたはRMSノーマライズで音量を均一化。処理前後の統計表示と書き出し。 注意点: 結果はファイル形式とブラウザのリソースに左右されるため、書き出す前に試聴してください。

音量ノーマライズの明確な入力

音量ノーマライズは音楽・音声・動画のオーディオファイルから始められるため、手作業の推測や繰り返しを減らせます。

音量ノーマライズの確認できる結果

音量ノーマライズはレベル比較とノーマライズ済みWAVを表示するので、利用前に内容を見比べられます。

音量ノーマライズの分かりやすい制限

音量ノーマライズの適用範囲も分かりやすく、結果はファイル形式とブラウザのリソースに左右されるため、書き出す前に試聴してください。

音量ノーマライズでより良い結果を得るコツ

音量ノーマライズを使う前に音楽・音声・動画のオーディオファイルを整え、次の制限を考慮してください。結果はファイル形式とブラウザのリソースに左右されるため、書き出す前に試聴してください。

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音量ノーマライズに合う入力を選ぶ

音量ノーマライズでは、音楽・音声・動画のオーディオファイルをできるだけ明瞭かつ完全な状態で使い、曖昧な素材は避けます。

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音量ノーマライズの結果をそのまま決めつけない

音量ノーマライズのレベル比較とノーマライズ済みWAVを確認し、次の制限を実際の用途に当てはめます。結果はファイル形式とブラウザのリソースに左右されるため、書き出す前に試聴してください。

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よくある質問

オンラインでオーディオをノーマライズするとファイルはアップロードされますか?
いいえ。ノーマライズはWeb Audio APIを使用してブラウザ内で完全に実行されます。オーディオがデバイスの外に出ることはありません。
Peak、RMS、LUFSノーマライズの違いは何ですか?
Peakノーマライズは1回のゲイン変更で、最も大きいサンプルを選択した上限まで移動します。RMSノーマライズは平均信号レベルを対象にするもので、LUFSラウドネスノーマライズではありません。RMS処理ではピークが0 dBを超えることがあるため、このツールはハードリミットをかけ、目標値が極端な場合は歪みが生じることがあります。
Peakノーマライズには何dBの目標値を使えばよいですか?
Peakノーマライズでは、-0.1 dBや-0.3 dBなどの目標値にすると、サンプルピークに少し余裕を残せます。RMSは平均レベルの指標でありLUFSではないため、配信プラットフォームのラウドネス仕様の代わりに使わないでください。納品基準がある場合は、試聴して本物のラウドネスメーターを使いましょう。
オーディオのノーマライズで音質は低下しますか?
元のサンプリングレートの16-bit WAVを出力します。ここでのWAVは非圧縮ですが、処理と16-bitへの量子化が数学的に完全なロスレスになるわけではなく、元の音源にない品質を復元することもできません。
クリッピングせずに音声を大きくするには?
Peakノーマライズの目標を0 dBより少し下、たとえば-0.1 dBまたは-0.3 dBに設定します。最も大きいサンプルを1回のゲイン変更でその上限に移動するため、ファイルの音量を上げることも下げることもでき、少し余裕を残せます。
ノーマライズで静かな部分と大きな部分を同じように揃えられますか?
いいえ。ノーマライズはファイル全体に1回のゲイン変更を適用するため、静かな部分と大きな部分の差は残ります。録音内のダイナミクスを調整するには、コンプレッション、オートメーション、または専用のラウドネス処理を使ってください。

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